麻雀の間点数計算・CPU対局

麻雀の点数計算・符計算ガイド

翻数と符数を確認し、親・子とロン・ツモに応じて点数を求めます。

打ち方も、順番に学びたいときは

牌効率から押し引きまで、6ステップで練習。

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符計算の基礎

基本の20符から、アガリ方・面子・雀頭・待ちを順に確認します。

30符4翻が7,700点になる理由

翻が1つ増えると基本点は2倍。ただし支払いは100点単位に切り上げます。

平和ツモが20符になる理由

平和は、順子4組・役牌でない雀頭・両面待ちの門前手です。

七対子25符の仕組み

異なる7種類の対子をそろえる、門前限定の2翻役です。

切り上げルール

「符の切り上げ」「支払いの切り上げ」「切り上げ満貫」は別の話です。

点数計算の覚え方

まず頻出の30符・40符と、満貫以上の点数から覚えましょう。

符計算の早見・即答パターン

暗記する形と、足し算が必要な形を分けます。

ツモとロンの違い

アガリ方によって、払う人・符・成立する役が変わります。

親と子の点数

親のロンは基本点の6倍、子のロンは4倍です。

積み棒と供託

手の点数を出してから、本場と供託を加えます。

満貫以上の点数

上限に達したら、符数によらず翻数の区分で決まります。

点数早見表役と翻数の一覧